Część II
Pół-barbazu
Pół-barbazu
Rozmiar i typ: przybysz. Rozmiar nie zmienia się.
Szybkość: brak skrzydeł
Naturalny pancerz: Premia +1.
Atak: jak normalny półczart (ugryzienie i pazury)
Obrażenia: jak normalny półczart
Specjalne ataki: jak normalny półczart (ugodzenie dobra)
Zdolności czaropodobne: jak normalny półczart
Specjalne cechy: jak normalny półczart, z wyjątkiem: RO 5/dobro (KW <11) lub 10/dobro (KW >11)
Atrybuty: jak normalny półczart
Umiejętności: Dla celów punktów umiejętności przybysza traktuj następujące umiejętności jako klasowe niezależnie od umiejętności stworzenia bazowego: Ciche poruszanie, Dyplomacja, Nasłuchiwanie, Zauważanie, Ukrywanie, Wspinaczka, Wyczucie pobudek
Skala Wyzwania: jak normalny półczart
Charakter: jak normalny pół-czart
Dostosowanie poziomu: jak normalny półczartBarbazu – brodaty diabeł. Nomen omen.
Pół-hamatula
Pół-hamatula
Rozmiar i typ: przybysz. Rozmiar nie zmienia się.
Szybkość: brak skrzydeł
Naturalny pancerz: Premia +3.
Atak: tylko pazury, brak ugryzienia
Obrażenia: jak normalny półczart
Specjalne ataki: jak normalny półczart (ugodzenie dobra)
Zdolności czaropodobne: jak normalny półczart, z wyjątkiem: 3-4 KW unieruchomienie osoby, 5-6 KW zaawansowany obraz, 13-14 KW gniew porządku
Specjalne cechy: jak normalny półczart, z wyjątkiem: RO 5/dobro (KW <11) lub 10/dobro (KW >11)
Atrybuty: S +4 Zr +4 Kon +4 Int +2 Cha +2
Umiejętności: Dla celów punktów umiejętności przybysza traktuj następujące umiejętności jako klasowe niezależnie od umiejętności stworzenia bazowego: Ciche poruszanie, Dyplomacja, Koncentracja, Nasłuchiwanie, Przeszukiwanie, Zauważanie, Przetrwanie, Ukrywanie, Wiedza (dowolna jedna), Wyczucie pobudek, Zastraszanie
Skala Wyzwania: jak normalny półczart
Charakter: jak normalny pół-czart
Dostosowanie poziomu: jak normalny półczartHamatula – kolczasty diabeł. Nomen omen.
Pół-osyluth
Pół-osyluth
Rozmiar i typ: przybysz. Rozmiar nie zmienia się.
Szybkość: brak skrzydeł
Naturalny pancerz: Premia +2.
Atak: jak normalny półczart (ugryzienie i pazury)
Obrażenia: jak normalny półczart
Specjalne ataki: jak normalny półczart (ugodzenie dobra)
Zdolności czaropodobne: jak normalny półczart, z wyjątkiem 7-8 KW niewidzialność (tylko na siebie), 13-14 KW ściana lodu
Specjalne cechy: jak normalny półczart, z wyjątkiem: RO 5/dobro (KW <11) lub 10/dobro (KW >11)
Atrybuty: S +4 Zr +4 Kon +4 Int +2 Cha +2
Umiejętności: Dla celów punktów umiejętności przybysza traktuj następujące umiejętności jako klasowe niezależnie od umiejętności stworzenia bazowego: Blefowanie, Ciche poruszanie, Dyplomacja, Koncentracja, Nasłuchiwanie, Przebieranie, Przeszukiwanie, Zauważanie, Przetrwanie, Ukrywanie, Wiedza (dowolna jedna), Wyczucie pobudek, Zastraszanie
Skala Wyzwania: jak normalny półczart
Charakter: jak normalny pół-czart
Dostosowanie poziomu: jak normalny półczart
Pół-gelugon
Pół-gelugon
Rozmiar i typ: przybysz. Rozmiar nie zmienia się.
Szybkość: brak skrzydeł
Naturalny pancerz: Premia +4.
Atak: jak normalny półczart (ugryzienie i pazury)
Obrażenia: jak normalny półczart
Specjalne ataki: jak normalny półczart (ugodzenie dobra)
Zdolności czaropodobne: jak normalny półczart, z wyjątkiem: 13-14 KW lodowa nawałnica, 15-16 KW ściana lodu, 17-18 KW stożek zimna
Specjalne cechy: jak normalny półczart, z wyjątkiem: RO 5/dobro (KW <11) lub 10/dobro (KW >11)
Atrybuty: S +4 Zr +2 Kon +4 Int +4 Cha +2
Umiejętności: Dla celów punktów umiejętności przybysza traktuj następujące umiejętności jako klasowe niezależnie od umiejętności stworzenia bazowego: Blefowanie, Ciche poruszanie, Czarostwo, Dyplomacja, Koncentracja, Nasłuchiwanie, Przebieranie, Przeszukiwanie, Skakanie, Zauważanie, Przetrwanie, Ukrywanie, Wiedza (dowolne trzy), Wspinaczka, Wyczucie pobudek, Zastraszanie
Skala Wyzwania: KW < 4, SW +2; KW 5-10, SW +3; KW > 11, SW +4.
Charakter: jak normalny pół-czart
Dostosowanie poziomu: jak normalny półczartGelugon – lodowy diabeł. Nomen omen.
Pół-kyton
Pół-kyton
Rozmiar i typ: przybysz. Rozmiar nie zmienia się.
Szybkość: brak skrzydeł
Naturalny pancerz: Premia +2.
Atak: jak normalny półczart (ugryzienie i pazury)
Obrażenia: jak normalny półczart
Specjalne ataki: jak normalny półczart (ugodzenie dobra)
Zdolności czaropodobne: jak normalny półczart
Specjalne cechy: jak normalny półczart, z wyjątkiem: RO 5/dobro (KW <11) lub 10/dobro (KW >11)
Atrybuty: S +6 Zr +6 Kon +4
Umiejętności: Dla celów punktów umiejętności przybysza traktuj następujące umiejętności jako klasowe niezależnie od umiejętności stworzenia bazowego: Nasłuchiwanie, Rzemiosło (kowalstwo), Zauważanie, Używanie lin, Wspinaczka, Wyzwalanie, Zastraszanie
Skala Wyzwania: jak normalny półczart
Charakter: jak normalny pół-czart
Dostosowanie poziomu: jak normalny półczartKyton – łańcuchowy diabeł i wyjątkowe paskudztwo.
Pół-piekielny czart
Pół-piekielny czart
Rozmiar i typ: przybysz. Rozmiar nie zmienia się.
Szybkość: jak normalny półczart
Naturalny pancerz: Premia +5.
Atak: jak normalny półczart (ugryzienie i pazury)
Obrażenia: jak normalny półczart
Specjalne ataki: jak normalny półczart (ugodzenie dobra)
Zdolności czaropodobne: jak normalny półczart, z wyjątkiem 5-6 KW niewidzialność, 7-8 KW kula ognista, 9-10 KW magiczny krąg przeciw dobru, 17-18 KW słowo mocy oszołomienie, 19+ KW rój meteorów
Specjalne cechy: jak normalny półczart, z wyjątkiem: RO 5/dobro (KW <11) lub 10/dobro (KW >11)
Atrybuty: S +6 Zr +2 Kon +4 Int +2 Cha +2
Umiejętności: Dla celów punktów umiejętności przybysza traktuj następujące umiejętności jako klasowe niezależnie od umiejętności stworzenia bazowego: Blefowanie, Ciche poruszanie, Czarostwo, Dyplomacja, Koncentracja, Nasłuchiwanie, Przebieranie, Przeszukiwanie, Skakanie, Zauważanie, Przetrwanie, Ukrywanie, Wiedza (natura), Wiedza (plany), Wiedza (religia), Wiedza (tajemna), Wspinaczka, Równowaga, Zastraszanie, Upadanie
Skala Wyzwania: KW < 4, SW +2; KW 5-10, SW +3; KW > 11, SW +4.
Charakter: jak normalny pół-czart
Dostosowanie poziomu: jak normalny półczartPiekielny czart – najwyższy rangą diabeł.
Pół-cornugon
Pół-cornugon
Rozmiar i typ: przybysz. Rozmiar nie zmienia się.
Szybkość: jak normalny półczart
Naturalny pancerz: Premia +4.
Atak: pazury, brak ugryzienia
Obrażenia: jak normalny półczart
Specjalne ataki: jak normalny półczart (ugodzenie dobra)
Zdolności czaropodobne: jak normalny półczart, z wyjątkiem 3-4 KW rozproszenie chaosu,5-6 KW kula ognista; 7-8 KW błyskawica
Specjalne cechy: jak normalny półczart, z wyjątkiem: RO 5/dobro (KW <11) lub 10/dobro (KW >11)
Atrybuty: S +6 Zr +4 Kon +4 Cha +2
Umiejętności: Dla celów punktów umiejętności przybysza traktuj następujące umiejętności jako klasowe niezależnie od umiejętności stworzenia bazowego: Blefowanie, Ciche poruszanie, Dyplomacja, Koncentracja, Nasłuchiwanie, Przebieranie, Przeszukiwanie, Zauważanie, Przetrwanie, Ukrywanie, Wspinaczka, Wyczucie pobudek, Zastraszanie
Skala Wyzwania: KW < 4, SW +2; KW 5-10, SW +3; KW > 11, SW +4.
Charakter: jak normalny pół-czart
Dostosowanie poziomu: jak normalny półczart——————————————————————-
Skoro mowa o czartach, polecam czarta hazardowego
Bardzo dobry, ciekawy, interesujący i przydatny artykuł.